设为首页 - 加入收藏 - 网站地图
当前位置:主页 > 游戏 > 正文

三分钟自我介绍“重识游戏-首届功能与艺术游戏大展”分享研讨活动在京召开

时间:2018-09-25 10:34 来源:新河 作者:新河新闻 阅读:

原标题:“重识游戏-首届功能与艺术游戏大展”分享研讨活动在京召开

9月19日下午,由中国文化娱乐行业协会、中央美术学院联合主办的“重识游戏—首届功能与艺术游戏大展”分享研讨活动 在中央美术学院美术馆举行。行业有关主管部门负责人、中国文化娱乐行业协会会长刘金华、秘书长孔明、中央美术学院党委副书记王少军、城市设计学院院长王中、美术馆馆长张子康、城市设计学院导师张兆弓、美国国家科学院董事会成员Andre Thomas、北京师范大学艺术与传媒学院副教授何威、中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所主任孙佳山、腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武、网易副总裁庞大智、完美世界高级副总裁、新闻发言人王雨蕴、大玩家集团董事长维军、世宇集团董事长吕雪峰、巨人网络副总裁刘行苍、盛大游戏副总裁陈玉林、多益网络副总裁王如洁、昆仑万维副总裁张雷鸣等企业负责人,以及新华社、光明日报、人民网、新华网、光明网、中国文化报、腾讯网、新浪网等21家媒体参加本次活动。

与会嘉宾在主办方的陪同下,再次认真参观了“功能与艺术游戏大展”。

中央美术学院党委副书记王少军

在分享会上,王少军副书记谈到,宣传研究鼓励具有正面价值的功能游戏和艺术游戏,通过游戏向年轻一代传播高尚健康的文化艺术精神,让年轻人正确的认识美发现美,是我们所有人义不容辞的责任。

中国文化娱乐行业协会会长刘金华

中国文化娱乐行业协会会长刘金华提出,从认识游戏到重识游戏,经过了十几年的发展历程。传播功能游戏正向价值,扶持鼓励功能游戏研发人才,创作文艺性、功能性的游戏作品,是推动游戏转型升级,探索功能游戏在中国的发展的必经之路。

中央美术学院美术馆馆长张子康讲到,前一段接触美国的一名学者、文学评论家,在向他介绍这次游戏展的时候,他第一句话就说:“你们有这样的意识,证明你们美术馆是全球最超前、最先锋的美术馆,你们能引领未来”。他给予这次展览这么高的评价,因为国外很多重要学者在研究游戏对人类的影响,它对人类的影响可以说不是我们想象的那么简单,它可能会对未来人类或学术界称的后人类时代产生革命性的变化,游戏会深层影响生活方式、思考模式、教育方式。

在主题分享环节,中央美术院城市设计学院王中院长讲到,作为本次大展的策划人之一,在执行策展的过程中,我对游戏的整个认知可以说是颠覆性的。今年是中央美术学院百年校庆,有非常多重要的艺术活动,把游戏与艺术大展放在其中相当重要的一个位置,展现了央美对未来的开放和包容态度。为什么叫重识游戏,它关乎到更多跨领域的思考。游戏恰恰是最具创新最具跨领域特点的先锋产业,所以我们希望这种前瞻性能引起各个机构,特别是主管部门重视,也希望企业未来能够多支持院校,一起进行这方面的研究。

美国国家科学院董事会成员、美国国家艺术教育协会首席讲师Andre Thomas

美国国家科学院董事会成员、美国国家艺术教育协会首席讲师Andre Thomas提出,这是我第一次来到中国,为了参加今天的活动,特意多待一周时间,因为我对这样的活动感到非常兴奋。这是一次非常前沿的活动,美国没有这样的研讨活动,美国政府也没有组织业界聚到一起讨论未来大家如何合作。很多人谈到游戏的时候,都觉得像射击、格斗这一类才是游戏。其实游戏是一种教育和学习的媒介,有些人认为游戏不应该出现在课堂上,这很荒谬,15-20年后,未来游戏在课堂当中的使用,将像我们现在对书的使用一样无处不在。

北京师范大学艺术与传媒学院副教授何威

(责任编辑:admin)

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
推荐内容